Auch wenn die Erstellung hybrider Räume äußerst komplex ist, wird im Projekt "Real, irreal, ganz egal?" auf einfach handhabbare und kostengünstige technische Realisation geachtet. Neben analogen Medien verwendeten wir im Bereich der digitalen Medien handelsübliche Hardware und als Software möglichst kostenlose Programme, Freeware, Beta-Versionen, etc. Lediglich die Software für den RCX ist eine kommerzielle Software, wobei auch hier kostenlose Alternativen (beispielsweise "Logo Blocks") existieren.
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Spezifische analoge Medien |
| Farbstifte und Brille von Gonis
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| Zur Erstellung der 3D-Bilder werden Gonis-Farbstifte verwendet. Die bis zu siebenfarbigen Bilder erscheinen mittels der Gonis-3D-HOLOart-Brille dreidimensional. Stifte und Brille sind bereits für EUR 4,50 zu
[link 02] erwerben.
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| "Graphire"-Grafiktablett von Wacom
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| Grafiktablett Zum Zeichnen von 3D-Objekten mittels "Teddy" benötigt man die
[link 03] "Graphire"-Grafiktabletts
von Wacom. Grafiktabletts sind zum Zeichnen mit "Teddy" nicht notwendig, da auch mit einer Maus gezeichnet werden könnte. Sie erleichtern jedoch das Zeichnen am Computer. Tablett, Stift und Maus kosten weniger als EUR 100,-.
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| RCX mit Sensoren und Aktuatoren
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| Mikrocomputer mit Sensor, Motor und Lämpchen Um eine der Softplastiken (die Spinne) interaktiv zu gestalten wurde ein RCX von LEGO mit der Software "MindStorms RIS" programmiert.
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| PhotoModeler Lite Die kostenlose Version des "PhotoModeler" zum Erstellen von 3D-Modellen mittels fotografischen Scans von 3D-Objekten ist um so einfacher zu bedienen, je rechteckiger die Originalformen der digital zu modellierenden Objekte sind.
Leider stellt PhotoModeler das Programm nicht mehr zum Download zur Verfügung. Zur Zeit gibt es umsonst lediglich eine Demoversion des
[link 05] "PhotoModeler Pro 5". Das Programm "PhotoModeler" ist für Schulen zu teuer (ca. EUR 800,-).
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| "Teddy" aus "Alice99" von Takeo Igarashi
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| Teddy Die JAVA-basierte Freeware eignet sich hervorragend zum kreativen Zeichnen von komplexen, dreidimensionalen Freiformen. Die Software ist intuitiv zu bedienen. Die mittels
[link 07] "Teddy"
erzeugten Objekte (*.obj) können mit anderen Programmen wie etwa "Chameleon" oder "AlicePaint" farbig angemalt werden. Seit Ende 2003 steht auch ein verändertes Programm namens
[link 08] "SmoothTeddy"
zum kostenlosen Download bereit, das die Programme "Teddy" und "Chameleon" vereinigt. Die Ausgabe erfolgt jedoch im asg-Format und zur Zeit sind uns keine kostenlosen, einfach handhabbaren Konverter von asg zum "Viewpoint"-Format bekannt. Die noch einfacher zu erstellenden Objekte können also lediglich für "Alice", jedoch nicht für "Atmosphere" verwendet werden.
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| Arbeitsoberfläche des Programms "Alice"
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| Alice Das Programm
[link 10] "Alice"
(Download kostenlos), ebenfalls eine JAVA-basierte Applikation zum Zeichnen dreidimensionaler Formen, beinhaltet eine leicht veränderte Version von "Teddy" und das Programm "TeddyPaint". Die neue Version ab 30.01.2004 beinhaltet jedoch nicht mehr die "Teddy"- oder "AlicePaint"-Version. Das Programm bietet eine andersartige, kostenlose Alternative zum Programm "Adobe Atmosphere", um digitale Objekte im 3D-Internet interaktiv zu programmieren.
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| Viewpoint Scene Builder Damit "Atmosphere" die mit anderen Programmen erzeugten 3D-Objekte auch importieren kann, müssen diese im "Viewpoint"-Format vorliegen. Das kostenlose Programm eignet sich hervorragend zur Konvertierung von 3D-Objekten in das "Viewpoint"-Format. So konnten mit "Teddy" (*.obj) oder "PhotoModeler Lite" erzeugte Objekte weiterbearbeitet und/oder konvertiert werden. Die Objekt-Dateien werden einfach per "Drag and Drop" importiert. Der Export erfolgt nach Klick auf die Tab-Leiste über Publish als "Viewpoint"-Datei (*.mtx).
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| Arbeitsoberfläche von "AvatarLab"
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| AvatarLab Das Programm
[link 12] "AvatarLab"
ermöglicht die einfache Erstellung von
[link 13] Avataren, um individuell in den 3D-Internetwelten von "Atmosphere" zu agieren und zu kommunizieren. Die Avatare können fotografisch übertragene Gesichtszüge von realen Personen haben und mit einer limitierten Anzahl von Kleidungsstücken oder weiteren Gegenständen versehen werden. Mittels eines Grafikprogramms können sie an der Oberfläche verändert werden.
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| Logo des Instituts auf dem T-Shirt eines Avatars
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| Auch können ihnen eine größere Anzahl von Bewegungsmuster zugeordnet werden. "AvatarLab" ist eine kleine Variante des mächtigen Programms
[link 14] "Poser".
Beide Programme sind miteinander kompatibel. Die Firma Curious Labs stellte für Nutzer der Beta-Version von "Atmosphere" vorübergehend das Programm "AvatarLab" kostenlos zum Download bereit. Heute ist die Software für EUR 49,- zu
[link 15] erwerben.
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| Der "Atmosphere Browser"
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| Atmosphere
[link 17] "Atmosphere" ist eine sehr komplexe, doch einfach zu bedienende Software zum Erstellen interaktiver 3D-Internetwelten. Statt der im Unterrichtsversuch verwendeten Beta-Version des "Atmosphere Builder" gibt es inzwischen die verbesserte Version "Atmosphere 1". Für schulische Zwecke ist "Atmosphere" für US $ 99,- (ansonsten US $ 399,-) nur noch in englischer Sprache im
[link 18] Internet zu erwerben. Das Besondere von "Atmosphere" ist die Möglichkeit zur Interaktivität mittels
[link 19] JavaScript. Lichtverhältnisse können geändert, Ausschnitte können verschoben und Stereosound kann beweglichen Objekten zugeordnet werden u.v.m. Das Erstellen von interaktiven Welten mittels "Atmosphere" ist von Adobe gut dokumentiert. Die einzelnen Welten sollten nicht zu groß und zu detailreich sein. Um komplexe Bildebenen zu erzeugen, sollten Verbindungen von einer detailreichen Welt zur nächsten geschaffen werden. Mit einem Plug-in, dem
[link 20] "Atmosphere Player" für Web-Browser oder dem PDF-Reader ab 6.0, können selbst erzeugte oder andere interaktive 3D-Webinhalte aktiviert werden.
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