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Kurzbeschreibung
"BodyPong" ist die interaktive Variante des historischen Spielhallen Klassikers "Pong". Das Projektteam realisierte im Rahmen des Studiums der Medientechnik eine Installation für zwei Spieler. Anstatt das Spiel mittels Joystick zu bedienen, dient der bloße Körper als Benutzerschnittstelle.
Die Semesterarbeit "BodyPong" entstand an der Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg im Wintersemester 04/05. Das Projekt wurde von dem Studiengang Medientechnik während des interdisziplinären Multimedia-Design-Projekts im 7. Semester erarbeitet und realisiert. Das Projektteam wurde von Prof. Dr.-Ing. Heinz Bruenig betreut.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Thomas Küber, Student Medientechnik, Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg
- Stephan Windischmann, Student Medientechnik, Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg
- Nils Kallert, Student Medientechnik, Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg
- Silke Mertens, Student Medientechnik, Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg
- Hannes Weniger, Student Mediendesign, Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg
- Steffi Rinner, Student Medientechnik, Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg
Entstehung
Deutschland, 2004-2005
Eingabe des Beitrags
Stephan Windischmann, 27.01.2006
Kategorie
- Bildung und Lernen
Schlagworte
- Themen:
- Spiele |
- Interaktivität
- Formate:
- Installation |
- Projektion |
- interaktiv
- Technik:
- Macromedia Director |
- Motion Tracking
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- EyesWeb



