| ||||||
Manhattan TimeformationsInteraktives Modell zur Entwicklung der Skyline von Manhattan | ||||||
| ||||||
KurzdarstellungKurzbeschreibungManhattan Timeformations zeigt eine interaktive Stadtgeschichte von New Yorks Häuserentstehung. Das Projekt zielt auf eine interaktive Visualisierung der Entwicklung des urbanen Raumes und auf ein Verständnis, wie Städte sich im Laufe der Zeit entfalten. Es kombiniert digitale 3D-Modelle von New Yorks Wolkenkratzern mit abstrakten Darstellungen, um die dynamische Beziehung zwischen Manhattans Wolkenkratzern und anderen Schichten städtischer Information zu erforschen, wie die geologische Formation und die Kommunikationsinfrastruktur, Flächennutzungsverordnungen und Immobilienkreisläufe. Manhattan Timeformations nutzt geografische Informationssysteme (GIS), um gesellschaftliche und Umwelt-Kontexte von Stadtdesign, -planung und –architektur zu definieren. Der ungewöhnliche und hybride Charakter dieses Computermodells erlaubt dem Betrachter, die kartografische Geschichte von 370 Jahren Stadtentwicklung der Insel in Beziehung zu setzen zu den Hochs und Tiefs der Bürogebäudespekulation. Manhattan Timeformations wurde als Teil einer Ausstellung im Wolkenkratzermuseum NYC als online-Präsentation entworfen. KünstlerInnen / AutorInnen
MitarbeiterInnen
EntstehungVereinigte Staaten, 2000 Partner / SponsorenDieses Projekt wurde vom Skyscraper Museum, NYC (Direktorin: Carol Willis) in Auftrag gegeben. Die Finanzierung wurde durch einen " technologies initiative grant" des New York State Council on the Arts unterstützt. KommentarDas Projekt beruht auf vorhergehender, zweijähriger Archivrecherche. Das Modell und die Webseite wurden von vier Mitarbeitern während eines halben Jahres fertig gestellt. Eingabe des Beitrags, 17.05.2004 Kategorie
Schlagworte
| ||||||
InhaltInhaltliche BeschreibungManhattan Timeformations was begun in the early 90's by architect Brian McGrath, author of a folio called Transparent Cities, "a boxed edition of twenty-four historic and contemporary maps on clear acetate -- twelve of Rome, twelve of NY -- that invites readers to assemble, transform, and contemplate the ever-evolving urban spaces of almost any city". In 2000, McGrath and The Skyscraper Museum received public funds from a Technology Initiative Grant from the New York State Council on the Arts, allowing this previous research to be revisited with specific focus on New York and the age of skyscrapers. Designer Mark Watkins was brought in to put the website together, and to help reimagine the project in interactive form. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungThe project was constructed with the 3D modeling software form*Z by autodessys, Adobe Photoshop and Macromedia Flash. Exporting from one program into the other required a number of experiments. Data integrity, file size and download time were major concerns. Flash offers the representation of a 2D space in which to work, so importing 3D models into the program involved the flattening of the data and the sequencing of animated views. Flash works well with vector-based artwork. About one-third of the data remained vector-based from form*Z to Flash, while two-thirds were formatted as lots of individual gif files with Photoshop. Flash also allows the designer to consider the presentation of information. Thus, a variety of related interfaces were created to support the data. The designer learned much about Flash in the interim, and Macromedia was eventually kind enough to recognize the project in the Showcase section of their website http://www.macromedia.com/showcase/. (McGrath & Wattkins) Hardware / SoftwareSoftware: form Z (autodessys); Adobe Photoshop; Macromedia Flash | ||||||
KontextStatementMcGrath: Recent practicioneers in urban representation have embraced a belief that computer-generated models will provide a greater truth and accuracy in depicting the city, whether in the seduction of „realistic“ rendered views or in an increased capacity to compile quantifiable data. The immanent convergence of Geographic Information Systems and „walk-through“ urban simulations has generated great enthusiasm, but little critical reflection. This project, in contrast, begins with a desire to „view“ the city beyond the seduction of simulated natural perception and the belief in the transparency of data. My representational language borrows from both the arts of cartography and cinematography. Theorie / ForschungInnovative aspect of the project and particular research interest: Ausstellungen / Präsentationen
Veröffentlichungen
| ||||||
|
Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/147235/230727/de | |
http://netzspannung.org/media-art/ | |
http://www.skyscraper.org/timeformations/intro.html |