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Abstract
"Evolved Virtual Creatures" zeigt Ergebnisse aus einem Forschungsprojekt, in dem es auch um simulierte darwinistische Evolutionen virtueller Klischee-Lebewesen geht. In einem Supercomputer wird eine Population von mehreren hundert Lebewesen geschaffen, und jedes Lebewesen wird hinsichtlich seiner Fähigkeit getestet, eine gestellte Aufgabe auszuführen, wie die Fähigkeit in einer simulierten Wasserumgebung zu schwimmen. Die Erfolgreichsten überleben und ihre virtuellen Gene, die kodierte Wachstumsinstruktionen enthalten, werden kopiert, kombiniert, und mutieren um Nachkommenschaft für eine neue Population zu erzeugen. Die neuen Lebewesen werden wieder getestet, und einige sind vielleicht Verbesserungen ihrer Eltern. Mit dem Fortbestehen dieses Zyklus aus Variation und Selektion können Lebewesen mit immer erfolgreicheren Verhaltensmustern entstehen.
Die gezeigten Lebewesen sind die Ergebnisse vieler unabhängiger Simulationen, in denen sie in Bezug auf Schwimmen, Gehen, Springen, Verfolgen und Kämpfen um die Kontrolle über einen grünen Kubus ausgewählt wurden.
(Karl Sims)
Artists / Authors
- Karl Sims, Software, Animation
Cooperators
- Eric Hansen, Narration, Berlin VideoMath Festival
- Gary Oberbrunner
- Matt Fitzgibbon
- Lew Tucker
Origination
United States, 1994
Comment
Die "Evolved Virtual Creatures" sind Teil einer Forschung, die zur Entwicklung eines Systems führt, das autonome, dreidimensionale, virtuelle Lebewesen automatisch generieren kann, die diverse Wettbewerbsstrategien in physikalisch simulierten Welten zeigen. Eine genetische Sprache, die gerichtete Graphen zur Beschreibung von sowohl Morphologie als auch Verhalten verwendet, definiert einen unbegrenzten Hyperspace möglicher Ergebnisse; und eine Vielzahl interessanter virtueller Lebewesen taucht bei der Erforschung dieses Hyperspace durch Populationen sich entwickelnder und konkurrierender Einzelwesen auf.
(Karl Sims)
Submission
, Mar 1, 2004
Category
- research project
Keywords
- Topics:
- genetic algorithms |
- representation |
- space |
- animation |
- self organization |
- artificial life
- Formats:
- software |
- computer graphic |
- computer animation
- Technology:
- genetic modelling